Moon Sweepers: сбои, зависания и копии сохранений
Сопоставьте сбои Moon Sweepers с заявленными исправлениями: зависания после загрузки, копии Windows, сроки резервирования, автовосстановление и версии.
Краткий ответ
Разработчик сообщает об исправлении в 1.0.5 зависания некоторых миров примерно через полминуты после загрузки как на DirectX 11, так и на DirectX 12. Патч 1.0.4 исправляет зависания при смене инструментов, делает DirectX 11 вариантом по умолчанию для предотвращения сбоев на видеокартах AMD и описывает автоматическое восстановление сохранений из резервных копий. В Windows копии хранятся вне Steam Cloud, до пяти на слот сохранения.
Сопоставьте сбой с подтверждённым исправлением
Сначала отметьте, когда возникает проблема: вскоре после загрузки, при смене инструментов, при запуске или после выхода из мира. Разработчик описывает отдельные исправления для этих ситуаций. Сопоставьте симптом и версию, прежде чем считать смену графического API или восстановление сохранения подходящим следующим шагом. Примечания разработчика о сбоях.
| Симптом или обстоятельства | Заявленное разработчиком изменение | Версия |
|---|---|---|
| Повторяемое зависание «Not Responding» примерно через полминуты после загрузки некоторых миров | Исправлено для DirectX 11 и DirectX 12 | 1.0.5 |
| Зависание при смене инструментов, когда работает много роботов | Исправлено зависание при смене инструментов | 1.0.4 |
| Сбои на видеокартах AMD | DirectX 11 выбран по умолчанию для их предотвращения | 1.0.4 |
| Проблемы запуска на Steam Deck или Linux со старыми версиями Proton | Исправлены проблемы запуска | 1.0.4 |
| Подтормаживания на больших базах | Уменьшено число задержек из-за сборки мусора | 1.0.5 |
| Утечки памяти после выхода из миров или удаления построек | Исправлены эти утечки памяти | 1.0.5 |
Различия между записями важны. Для зависания после загрузки описано не то же исправление, что для зависания при смене инструментов, а уменьшение подтормаживаний не означает устранения всех сбоев. Исправления и изменения производительности по версиям.
Проверьте момент сбоя и версию до смены графического API
- Отметьте, происходит ли сбой при запуске, вскоре после загрузки или во время конкретного действия.
- Сравните время и обстоятельства с таблицей.
- Сопоставьте свою версию игры с нужным патчем.
- Перед использованием параметра запуска различайте графический API по умолчанию и необязательный выбор DirectX 12.
Патч 1.0.5 прямо описывает повторяемое зависание примерно через полминуты после загрузки некоторых миров. Сообщение охватывает DirectX 11 и DirectX 12. Поэтому смена графического API не названа исправлением именно этой проблемы после загрузки. Исправление зависания после загрузки.
Является ли -force-d3d12 исправлением сбоев AMD?
Нет. Патч 1.0.4 делает DirectX 11 вариантом по умолчанию для предотвращения сбоев на видеокартах AMD. Параметр запуска Steam -force-d3d12, наоборот, выбирает DirectX 12. Это необязательный выбор графического API, а не предложенное разработчиком средство против сбоев AMD. Смена API и параметр запуска.
Что делать, если зависание происходит при смене инструментов?
Сопоставьте ситуацию с исправлением 1.0.4 для смены инструментов при работе множества роботов. Эта запись отличается от более позднего исправления зависания после загрузки. Отметьте действие, вызывающее проблему, вместо того чтобы относить оба симптома к общей ошибке загрузки. Исправление зависания при смене инструментов.
Найдите указанную папку резервных копий Windows
Разработчик указывает следующую папку резервных копий Windows:
C:\Users\[user-name]\AppData\LocalLow\DragDropGames\MoonSweepers\Backups
Вместо обозначения имени пользователя подставьте имя своей пользовательской папки Windows. Эти резервные копии хранятся вне Steam Cloud, поэтому не считайте эту папку синхронизированной облачной копией на другом устройстве. Расположение резервных копий Windows.
Когда игра создаёт резервные копии?
В патче 1.0.4 описано хранение до пяти полных резервных копий мира на слот сохранения. Копия создаётся через одну минуту после начала каждой сессии, затем — каждые 30 минут. Учитывайте это расписание и не предполагайте, что копия обязательно содержит всё сделанное непосредственно перед сбоем. Расписание и число резервных копий.
Используйте автоматические проверки после сбоя
По словам разработчика, после сбоя игра проверяет файлы сохранений при следующем запуске и исправляет повреждённые. При загрузке мира защита из 1.0.4 может восстановить повреждённое сохранение или его часть из резервных копий и уведомить об этом. Это автоматическая система восстановления, а не описанная процедура ручной замены файлов. Поведение автоматического восстановления.
Из этих примечаний следует такой практический порядок:
- Отметьте время и обстоятельства сбоя.
- Снова запустите игру, чтобы могла выполниться описанная проверка сохранений после сбоя.
- Загрузите мир и следите за уведомлением о восстановлении.
- Прочитайте появившееся уведомление, прежде чем считать, что загруженное состояние не требовало исправлений.
Более ранняя защита из 1.0.3 также описывает автоматическое восстановление при загрузке из резервной копии или недавнего снимка. Сохранение проверяется перед заменой предыдущего, а при необходимости исправлений появляется сообщение. Ранние меры проверки сохранений.
Доказывает ли ошибка загрузки повреждение сохранения?
Нет. В патче 1.0.3 описаны большие миры с сильно очищенными базами, которые выглядели повреждёнными и не загружались как следует, хотя файлы сохранений были целыми. Разработчик выпустил исправление загрузки таких миров. Отличайте невозможность загрузки от подтверждённого повреждения файлов. Исправление загрузки больших миров.
Нужно ли вручную заменять файлы для запуска восстановления?
Описанная система проверяет файлы после сбоя и восстанавливает повреждённые сохранения или их части во время загрузки. Указанные условия запуска — открытие игры или загрузка мира, а не копирование игроком определённой резервной копии на место сохранения. Следуйте этой автоматической последовательности, не воспринимая руководство как инструкцию по ручному восстановлению. Проверки после сбоя и восстановление при загрузке.
Учитывайте предупреждение о версиях сохранений
Патч 1.0.4 прямо предупреждает: сохранения, созданные в 1.0.4, нельзя открыть в более старых версиях игры. Не рассматривайте откат версии как безобидный шаг восстановления для таких сохранений. Это предупреждение устанавливает конкретную границу совместимости, а не полную таблицу совместимости всех последующих выпусков. Предупреждение о совместимости сохранений.
Отличайте медленное сохранение от зависания после загрузки
В патче 1.0.4 заявлено значительное ускорение сохранения больших, сильно очищенных баз. Также убрано прежнее ожидание на сообщении «Saving your progress...» при выходе из игры или возврате в главное меню. Это изменения скорости сохранения, отдельные от исправлений зависаний после загрузки и при смене инструментов. Изменения производительности сохранения.
Если машины останавливаются, но сама игра продолжает отвечать, используйте диагностику автоматизации. Управление при перестройке описано в руководстве по строительству и Move Mode.
Версия и границы руководства
Проверено 1 ноября 2026 года: 1.0.5 от 28 октября — последний выпущенный патч, видимый в официальной ленте. Это заявленные разработчиком изменения, а не воспроизведённые исправления или измеренные гарантии. Руководство не предлагает индивидуальную диагностику, ручное восстановление, пути резервных копий Linux, гарантированное восстановление при отсутствии или повреждении копий, отсутствие потери прогресса либо защиту от потери данных на локальном диске. Обновления разработчика.
Источники и проверка сведений
- Moon Sweepers · steamcommunity.com · Проверено 2026-11-01